آموزش دونه:مرجع آموزش

کتابخانه ها در دارت (Dart Library) آموزش زبان برنامه نویسی دارت Dart

 

دارت

Dart Library

کتابخانه ها در دارت  Dart Library

یک کتابخانه در زبان های برنامه نویسی، شامل مجموعه ای از کلاس ها و توابع می‌باشد.
زبان دارت نیز دارای مجموعه ای از کتابخانه های بسیار مفید برای ایجاد برنامه ها است.
یک کتابخانه زبان دارت شامل مجموعه ای از کلاس ها، توابع، ثابت ها، typedef ها، property ها و exception ها می‌باشد.

نحوه import کردن کتابخانه ها در زبان دارت Dart Library

import یا وارد کردن یک کتابخانه، باعث ایجاد دسترسی به کامپوننت ها و اعضای آن کتابخانه در فایلی که آن کتابخانه را وارد کرده است، می‌شود.
از کلمه کلیدی import برای وارد کردن یک کتابخانه استفاده می‌کنیم. یک فایل می‌تواند چندین کتابخانه را import کند.

کتابخانه های خود زبان دارت به صورت dart:library_name وارد می‌شوند. (URI مسیر کتابخانه است)

مثال:

در جدول زیر تعداد از کتابخانه های داخلی زبان دارت را معرفی کرده ایم:

توضیحاتکتابخانه
فایل، سوکت، HTTP و سایر ورودی و خروجی های پشتیبانی شده در برنامه های سمت سرور. این کتابخانه به صورت پیش‌فرض وارد شده و در برنامه های برپایه مرورگر کار نمی‌کندdart:io
این کتابخانه شامل انواع داده های موجود در زبان دارت، کالکشن ها و هر عملکرد اصلی دیگر برای برنامه ها است.
این کتابخانه نیز به صورت پیش‌فرض در تمام برنامه ها وارد می‌شود
dart:core
این کتابخانه شامل ثابت ها و توابع ریاضی می‌باشدdart:math
این کتابخانه شامل انکدرها و دیکدرها برای تبدیل داده ها بین فرمت های مختلف مانند JSON و UTF-8 استdart:convert
این کتابخانه شامل لیست هایی است که داده های اندازه ثابت را به صورت کارآمد کنترل می‌کندdart:typed_data

در مثال زیر کتابخانه dart:math را در برنامه import کرده و با استفاده از تابع ()sqrt این کتابخانه، جذر عدد ۳۶ را نمایش می‌دهیم.

خروجی:

ساخت کتابخانه های سفارشی Dart Library

علاوه بر کتابخانه های خود زبان دارت، می‌توانیم کتابخانه های دلخواه خود را ایجاد کنیم.

ساخت یک کتابخانه بسیار ساده است. تنها کافیست تا در ابتدای فایل از دستور library و سپس نام کتابخانه استفاده کنید.

برای import کردن این نوع کتابخانه ها نیاز به مسیری که کتابخانه در آن قرار گرفته است، داریم.

محدود سازی اعضای کتابخانه

اگر در کتابخانه شما تابع، کلاس، متغیر و … هر چیز دیگری وجود دارد که نمی‌خواهید توسط برنامه مبدا فراخوانی شود و مورد استفاده قرار گیرد، از پیشوند _ در نام ان ها استفاده کنید.
برای مثال در کتابخانه زیر تابع log نمی‌تواند توسط هیچ برنامه ای فراخوانی شود.

کد زیر را در نظر بگیرید:

اگر برنامه بالا کامپایل شود، خطای زیر را دریافت می‌کنیم:

تعریف یک نام پیشوند برای کتابخانه

فرض کنید دو کتابخانه در برنامه خود وارد کرده اید که این دو کتابخانه یک تابع همنام دارد.
حال کامپایلر از کجا باید بداند که شما تابع کدام کتابخانه را فراخوانی کرده اید؟
استفاده از یک پیشوند (Prefix) این مشکل را حل می‌کند.

 

آموزش کامل زبان برنامه نویسی دارت در برنامه اندرویدی ما:

دانلود نرم افزار اندرویدی آموزش  زبان برنامه نویسی دارت از کافه بازار

 

مطالب مرتبط